vendredi 28 novembre 2008

Motion capture



Petite définition


La Motion capture est un procédé d'animation de personnages virtuels. Des capteurs, placés sur un acteur réel (humain, animal, objet…), enregistrent tous ses mouvements. Ils sont ensuite appliqués au modèle 3D virtuel.

La Motion capture est née dans les années 70. Elle avait alors vocation à servir l'armée et la recherche scientifique (anatomie, santé).

La technique est aujourd'hui très utilisée pour les effets spéciaux cinématographiques, les films d'animation en 3D et les jeux vidéo.







Animation visages :





Motion capture et sport

- Recherche et accompagnement scientifique pour la performance : INSEP (Institut National du Sport) : utilisation de la motion capture pour étudier les relations entre la perception et l'action chez les sportifs de haut niveau, pour analyser leurs performances, comprendre et expliquer les stratégies utilisées dans le but de proposer des procédures nouvelles d'optimisation.


L'exposition Sport et numérique à la Cité des sciences et de l'Industrie, durant l'été 2008, tentait une double approche : d’un côté l’intégration et l’utilisation des nouvelles technologies dans la compétition sportive de haut niveau ; de l’autre la représentation du sport dans les jeux vidéo d’hier et d’aujourd’hui.

Étaient au programme :

- Conférences sur l'utilisation des images numériques dans l'entraînement des sportifs, sur le handisport (comment les aveugles jouent au football avec un ballon qui bippe, comment skier sans jambes...)

- Simulateurs sportifs et jeux vidéo en accès libre : rameur accentuant l'impression de réalité grâce à une résistance à eau et un réel bruit de clapotis, connecté à un jeu de course en réseau ; vélo dont la difficulté de pédalage dépend du relief d’un circuit allemand projeté sur grand écran, volants à retour de force pour jouer à Gran Turismo...








A voir, à lire sur le sujet

- La Motion Capture

- Motion capture : un procédé à l'origine du cinéma (procédé, premier jeu vidéo, évolution, Fifa)

- Animation d'humanoïdes - étude du CNAM (article en pdf)

- Les sportifs pris au jeu de la réalité virtuelle, Article publié sur le site "Espace des sciences" :

"Des chercheurs modélisent leurs mouvements. Depuis près de dix ans à l'Université Rennes 2, les recherches sur l'analyse du mouvement sont menées dans le milieu du sport. Elles ont acquis aujourd'hui une portée internationale et concernent aussi bien le handball, le rugby que la natation."

- Une thèse : Animation en 3D de personnages virtuels à partir des systèmes de capture du mouvement (soutenue par Frédéric THEVENET, octobre 1999)

- Travail de Tibor Madjar

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