mercredi 26 novembre 2008

Ecrans tactiles



Écrans d'ordinateur


Écrans d'ordinateur tactiles utilisés depuis longtemps pour les caisses notamment : avantage de la facilité de prise en main par des utilisateurs non familiers des interfaces informatiques telles que les claviers et souris.





Bornes interactives




iPhone

Commercialisé en juin 2007. Comme certains iPod, son écran est tactile et il comporte un accéléromètre (capteur de mouvements).

De nombreuses applications et jeux exploitent cette fonction :
- iBeer : l'image à l'écran garde le niveau du liquide à l'horizontale et simule sa baisse quand on incline l'appareil.
- Labyrinthe Lite : faire avancer une bille dans un labyrinthe en inclinant légèrement l'appareil en position horizontale.







Nintendo DS

La console de jeux portable à deux écrans :

- écran classique en haut, affichant consignes, plans, dialogues de personnages...
- écran tactile en bas, à utiliser avec un stylet pour écrire, dessiner, déplacer des éléments...

En plus de l'écran tactile, le micro de la console réagit à la voix au souffle - pour faire avancer un bateau dans The Legend of Zelda : Phantom Hourglass par exemple.



Tables interactives multi-tactiles

Ces tables "multi-tactiles" sont capables de reconnaître plusieurs points de contacts, et peuvent être utilisées par de nombreux visiteurs simultanément.




"Surface", l'écran de Microsoft


Bill Gates avait présentée son projet d'écran multi-tactile en 2006, au CES de Las Vegas. "Surface" fait son arrivée en 2007.

Agrandir, réduire et déplacer des photos avec deux doigts


Microsoft Surface

Puis, le même principe avec une sphère :



Le "Magic Wall" de CNN

Pour les élections américaines de novembre 2008, CNN se paye un écran multi-tactile à contacts multiples pour présenter les résultats État par État, zoomer sur les cantons, lancer des vidéos...





Perceptive Pixel

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